一般物体修改origin的方法,是点击左上方的object进行调整:
blender修改origin方法
 在使用别人提供的模型的时候发现,模型的原点与模型物体不一致,使用传统的办法修改原点(set origin似乎对empty 的原点不生效)。网上搜索,的解决办法也不是很好,最终尝试时发现,可设置右上角options,勾选parent后,就可以选中原点,再按G进行移动,人工调整移动到模型中心,调整完再取消勾选即可(不可使用transform面板修改数据):
blender修改parents